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https://w.atwiki.jp/clan_jingi/pages/40.html
font(19){-CEP- vs + color(white){JI} color(red){N} color(white){GI}+} 8/1 -CEP- JINGI railhouse 5 5 DRAW 6/30 -CEP- JINGI railhouse 7 3 LOSE northport 8 2 LOSE snow 9 1 LOSE 5/15 -CEP- JINGI snow 7 3 LOSE railhouse 6 4 LOSE
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SSFでチートコードを扱うための記事です サターンのエミュ、SSFですが、かなりの完成度です。 core2duoなんかを搭載しているPCでは十分実用できる速度が出ています。 それになにより、実機と違ってメモリーカートリッジの接触不良がないのがスバラシイです。 そんなわけで最近はSSFばかり使っているわけですが、cepでチートしようと思っていろいろ試してみました。 使用方法に少々癖があるので、覚書として記事に残しておきます。 ※ちなみに私は、 SSF_010_prototypeと、 cep024 を使っています。 まずは、APPLIST.TXTに以下のテキストを追加。 ※使用するverのものだけ追加でOKです。 SSF verx.xx (02code)| SSF.EXE|yyyyyyyy|$00100000 SSF verx.xx (60code)| SSF.EXE|zzzzzzzz|$00100000 ↓下記リストから各verに対応したyyyyyyyyとzzzzzzzzを上の2つに代入 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8F380 60 0448F380 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8D560 60 0448D560 SSF Ver0.07 beta R6 02 00FEE660 60 044EE660 SSF Ver0.07 beta R7 02 00FF3BE0 60 04473BE0 SSF Ver0.07 beta R8 02 00FF5C30 60 04475C30 SSF Ver0.07 beta R9 02 00FF13F0 60 044513F0 SSF Ver0.08 alpha 02 00FED1C0 60 0444D1C0 SSF Ver0.08 alpha R1 02 00FED9C0 60 0444D9C0 SSF Ver0.08 alpha R2 02 00FEF9D0 60 0444F9D0 SSF Ver0.08 alpha R3 02 00FF37D0 60 044D37D0 SSF Ver0.08 alpha R4 02 00FF5960 60 044D5960 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C84AF0 60 04984AF0 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C87EB0 60 04987EB0 SSF Ver0.08 alpha R6 02 00C88F80 60 04988F80 SSF Ver0.08 alpha R7 02 00B7DB00 60 0487DB00 SSF Ver0.08 alpha R8 02 00CAF880 60 049AF880 SSF Ver0.08 alpha R9 02 00D10FC0 60 04A10FC0 SSF Ver0.08 alpha R10 02 00D11FD0 60 04A11FD0 SSF Ver0.08 alpha R11 02 00D130E0 60 04A130E0 SSF Ver0.09 prototype 02 00D1BDC0 60 04A1BDC0 SSF Ver0.09 prototype R1 02 00D1D440 60 04A1D440 SSF Ver0.09 prototype R2 02 00D1D520 60 04A1D520 SSF Ver0.09 alpha 02 00D263D0 60 04A363D0 SSF Ver0.09 alpha R1 02 00D265D0 60 04A365D0 SSF Ver0.09 alpha R2 02 00D3BD80 60 04A4BD80 SSF Ver0.09 alpha R3 02 00D38D90 60 04A48D90 SSF Ver0.09 alpha R4 02 00D34E10 60 04A44E10 SSF Ver0.09 beta 02 00D57980 60 04A67980 SSF Ver0.09 beta R1 02 00D59970 60 04A69970 SSF Ver0.09 beta R2 02 00D51990 60 04A61990 SSF Ver0.09 beta R3 02 00D54960 60 04A64960 SSF Ver0.09 beta R4 02 00D54A00 60 04A64A00 SSF Ver0.10 test 02 00D5F0C0 60 04A6F0C0 SSF Ver0.10 prototype 02 00D5F140 60 04A6F140 まずはSSFを起動しておく。 ↓cepを起動。アプリケーションを選択 ※02コードと60コードとの違いについて。 06codeとは、160~・360~で始まるコード 02codeとは、102~・302~で始まるコード cepでSSのコードを使いたいときはこれら2つのプロセスを使い分けてください 両方のコードを使いたい時は、cepを二つ起動させ、それぞれに対応したコードを書き込む必要があります これはセガサターンがメモリチップを2つ積んでおり、メモリ上で連続したアドレスになっていないのが原因らしいです ↓コードを入力して始動 ※PARコードの変換方法について 102***** yyxx → 800***** xxyy 160***** yyxx → 800***** xxyy 302***** 00xx → 300***** 00xx 360***** 00xx → 300***** 00xx 例 1021F7FE FFFF → 8001F7FE FFFF ※ちなみにマスターコードは使いませぬ ↓ためしにルナ・シルバースターストーリーで実験。金0が・・・ ↓ウマー
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04 10のアドレスには敵の場合詠唱中に02が入っていて、動けないけど向きは変えられる状態のビットらしいです。敵の状態を見て04 00が04(特殊行動〇ボタン系)且つ04 10が02だった時04 10を01にするアイテムを発動条件00で装備していると魔法即発動してきますねw 04 06の選択中の魔法を1Bとか入れると一瞬でメテオ発動します。イフリートにカオスフレア使わせてみると10秒程は継続してくれますね。 04 00 04 80で硬直も解いてあげると面白いのでデーモンロードサンの本気とか作れると思います。 -- (あーぬ) 2023-03-24 12 45 00 現在ePSXe1.9.25とCEPでメモリ見ていますが敵の行動状態アドレスは000A47C8にありますね。 -- (あーぬ) 2023-03-24 12 49 44 07トリガーでヒーリングを受けて03 16 40 05の効果を発動すると何故かヒーリングが4連鎖してMPも4回分ガガガガッと消費される現象を確認。04 96 00 01で矢を撃ってみるとアンチ連鎖みたいに連射するのでオモシロ現象ですね。回復以外では起きないっぽいですが不思議@v@ -- (あーぬ) 2023-05-10 19 00 42 03 06 XX XXでヒーリングやリフレッシュの基本魔法威力を変更する場合、1BでメテオにするとMIN999ヒーリング回復量が150→264に増えたりしますが、既存魔法で最高の基本威力は28リストアの324で次点でメテオなので少々物足りないですね。7B当たりから5桁とかイカレタ数値が出てきますがその辺りの数値はEQとBBBで異なり、マイナス数値で逆回復即死もあります() -- (あーぬ) 2023-05-10 19 10 13 03 07 00 08にするとEQとBBBで共通の威力が入っていますので、03 06 00 72でMIN999ヒーリング回復量1412とか良さげな数値を幾つか見つけて採用することができます。ヒーリングはビューティーベールによるMIN限界突破分が加味されますが、リフレッシュは何故か加味されないので409止まりでPT人数で頭割りなのでメッチャ弱い問題解決可能! -- (あーぬ) 2023-05-10 19 17 22 CEPエディタでメモリ見る場合だとエターナルクエストの味方1番目の行動状態アド先頭位置は000539C8で敵は000A47C8です。バスターズだと味方1人目行動状態アドは000541F8で敵は000AA0F0ですね。 -- (あーぬ) 2024-02-10 12 36 08 04 01 の10影非表示ビットに20の当たり判定無しビットの説明(邪気部屋クリスタル云々)が付いていたので直してみました。40モデル非表示ビットの挙動を追加しました。 -- (あーぬ) 2024-03-20 18 50 00 04 02の04NPCビットと20オブジェクトビット、80味方ビットの説明を新しくしてみました。 -- (あーぬ) 2024-03-20 18 52 21 04 03の40死亡ビットの挙動を追記してみました。 -- (あーぬ) 2024-03-20 18 53 18
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準備中
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2008 03/24 Terrorist Specops Totalscore Result railhouse 0-5 1-4 1-9 Lose delta 2-3 2-3 4-6 Lose
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募集要項 現在TF2,TC Eともに募集しておりません TF2 基本的にIRCに接続しておくこと 試合やクランでの練習等に参加する意思があること チートダメゼッタイ 他のTF2クランに所属していないこと。(他ゲームのクランに所属していた場合、CEPの活動を優先していただきます。) mumble等のボイスチャットソフトを導入し、時間帯を問わずVCによる意思疎通が出来ること。(マイク必須です。) 日本語でのコミュニケーションに支障がないこと 負けてもキレないこと エイプリルフールのネタを笑って許せること(ある程度大人の余裕が必要かもしれません。) TC E 週4日ぐらいはIRCに接続すること。長期不在の場合は事前に連絡すること。(基本、プレイベートでのオンライン時は常にIRCに接続している事が好ましいです。) 週3日ぐらいは試合かクランでの練習等に参加する意思があること OBJのルールを完全に理解し、半年以上TC Eをプレイしていること 他のクラン(TC Eの)に所属していないこと。(他ゲームのクランに所属していた場合、CEPの活動を優先していただきます。) TS2等のボイスチャットソフトを導入し、時間帯を問わずVCによる意思疎通が出来ること。(マイク必須です。) 日本語でのコミュニケーションに支障がないこと 負けてもキレないこと エイプリルフールのネタを笑って許せること(ある程度大人の余裕が必要かもしれません。) なお、当クランの主な活動時間は21時~25時なので この時間帯に活動できることも条件になります。 入隊希望者の方には1ヵ月ほどの仮入隊期間を設けさせていただきます。 これは当クランの雰囲気などに入隊希望者の方が合うかどうかのお試し期間で 合わないなと判断した方は辞退して頂いて結構です。ただしこちらから 入隊をご遠慮いただく場合もございますのでご了承ください。 あまりクラン戦の経験がない方でもCEPの長年培ってきた ノウハウでクラン戦を楽しめるようにサポートしていきます。 一緒に実力をつけて頑張りましょう。 入隊希望の方はIRCの#CLAN_CEPチャンネルまでお越しください。 IRC Server irc.friend.td.nu Server Port 6667 IRC Channel #CLAN_CEP 呼び出しキーワード CEP集合
https://w.atwiki.jp/cepgs/pages/15.html
CEP Movie #3 -CEP-1.01 FORCE OF EVIL
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CYBER セーブエディター(3DS用) CYBER セーブエディター(3DS用) コード効果通常書き込みコード(0,1,2コード) シリアルコード(4コード) 数値検索コード(8コード)ベースアドレス検索コード 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 通常書き込みコード(8コード版) 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 加算書き込み(7コード) コード効果 ※3DSのセーブデータはリトルエンディアンだが、パッチコードはビッグエンディアンで入力するので注意。 ※シリアルコードはPS3とは仕様が異なる模様。 通常書き込みコード(0,1,2コード) 1byte(8bit) 0xxxxxxx 000000yy 2byte(16bit) 1xxxxxxx 0000yyyy 4byte(32bit) 2xxxxxxx yyyyyyyy x = アドレス y = 書き込む数値 シリアルコード(4コード) 1byte(8bit) 4vvvvvvv 2wwwxxxx 000000yy zzzzzzzz 2byte(16bit) 4vvvvvvv 1wwwxxxx 0000yyyy zzzzzzzz 4byte(32bit) 4vvvvvvv 0wwwxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz v = 基準アドレス w = 繰り返す回数(通常書き込みコードで何行になるかを考えると簡単) x = アドレス差分(最初のアドレスと次のアドレスに何バイト開きがあるか) y = 書き込む数値 z = 加算値(次のアドレスに行く度に、書き込む数値に加算する数値。固定の場合は0) 数値検索コード(8コード) ベースアドレス検索コード 8zzzxxxx yyyyyyyy z = 数値を検索する回数 x = 検索する数値のサイズ(バイト単位) y = 検索する数値 ※yで指定したxサイズの数値をデータ内から検索する。 ※検索してz回目に見つかったアドレスがベースアドレスへと登録される。 ※尚、xで指定したバイト数によって、yが複数行になる場合がある。 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 例)0x1122334455667788(8バイト)を検索したい場合の記述方法 8zzz0008 11223344 55667788 00000000 通常書き込みコード(8コード版) 08xxxxxx 000000yy(8bit) 18xxxxxx 0000yyyy(16bit) 28xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 書き込む数値 ※ベースアドレスにxの数値を加算したアドレスへ、yの数値を書き込む。 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 93000000 xxxxxxxx -x = マイナスするバイト数 8zzz0004 11223344 93000000 00000004 ※上記の様にした場合8コードで検索したベースアドレスから4バイト マイナスしたアドレスがベースアドレスとなる。 注意)現在は8コードにバグがある為、検索したバイト数分ズレが生じる。93コードで検索したバイト数分を修正する必要があるので注意が必要。 加算書き込み(7コード) ※動作未確認。単純加算なのかビット演算(OR演算)なのかは不明。 72xxxxxx 000000yy(8bit) 71xxxxxx 0000yyyy(16bit) 70xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 加算する数値 ※アドレスyにxで指定した数値を加算する。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/77.html
動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 て ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 DARE DEVIL DERBY - - -/- - - - ディアブロ ◎ - -/- - ◎ ● ePSXe1.7.0問題なくplay可能で実機と比べセーブ時や読み込み時のロードがもの凄く高速でストレス無し。SSS クリア確認Pete's GPUでは文字が欠けたり、縦に線が入ったりする。P.E.Op.S. Softでは問題なし。pSX v1.13 重い ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 ◎ ◎ ◎/- - ◎ ● ePSXe クリア確認。Pete OpenGL2だとエンディングの画像表示されないが、それ以外のGPUなら問題なし。SSS ステートセーブし終了させると、次にSSSを起動させステートロードすると進めなくなる。(SSSを終了させなければ使える)セーブは必ずしておくことをすすめます。pSX v1.13 画面が切り替わる等のタイミングで稀にフリーズすることがあった TRL (The Rail Loaders) - - -/- - - ○ CDDA DEEP SEA 海底宮パンタラッサの謎 - - -/- - ○ ○ CDDASSS0.0.34 P.E.Op.S CDRだとタイトル画面以降ブラックアウト DEEP FREEZE ○ - ○/- △ × △ ePSXe 1.6.0 問題なし 但し挿入movieの音声がズレていくことがあるSSS 0.0.34 スタートできずフリーズし、プログラムが強制終了する。PS7、pSX v1.10 ジャックとフィルの会話終了後、走る&引き返すを繰り返し、先に進まない。 TFX - - -/- - - - Tから始まる物語 - - -/- - - - Dの食卓 コンプリートグラフィックス - - -/- - - - ディオラムス - - -/- - - - TIZ -Tokyo Insect Zoo- - - -/- - - ○ CDDAあり ディスクダービー - - -/- - - - ディスクワールド - - -/- - - - ディスラプター - - -/- - - - ディセント - - -/- - - ○ D2マンガ ゴルゴ13 (1) カーライルの野望 - - -/- - - - D2マンガ ゴルゴ13 (2) 見えない軍隊 - - -/- - - - D2マンガ ルパン三世 - - -/- - - - 提督の決断II - - -/- - - ○ 提督の決断III withパワーアップキット - - -/- - - - 提督の決断III - - -/- - - - ディノクライシス ◎ ◎ △/- ◎ ◎ × RHP。ePSXe1.6.0でクリア。場合によってムービーの上下に残像らしきものが映ることあり。←P.E.Op.S Softを使うかPets's OpenGL2ならFramebuffer effects 3で回避可ePSXe v1.5.2とpSX v1.13 ゲーム起動後に表示される警告文で止まる。オリジナルイメージで確認しました。PCSX 1.5 EDスタッフロール後フリーズ、PCSX060908でも同じ。 ディノクライシス2 ◎ - ●/- - ◎ × RHP。ePSXe1.5.2、1.6.0でクリア確認。水中ではPete's GPUのframebuffer accessを4に。ムービーが少しおかしいが、後は問題なし。Pete's OpenGL2 DriverのFramebuffer effectsを3 Fullにした場合、ほぼ完璧に動作ePSXe v1.5.2:起動しなかった。ePSXe 1.7.0 クリア確認。pSX v1.13 ゲーム起動後に表示される警告文で止まる。PCSX 1.5 ボイスが切れる。PCSX060908 ボイス切れ解消。 デイブ・ミラ フリースタイルBMX - - -/- - - - DEFEAT LIGHTNING - - -/- - - - TILK 青い海から来た少女 - - -/- - - - テイルコンチェルト ◎ - ◎/△ ◎ ◎ - PCSX HLE-BIOS 正常に文字が表示されない テイルズ オブ エターニア ◎ - ◎/○ - ◎ - ePSXe1.5.2でクリア確認。水中、砂漠ではPete's GPUのframebuffer accessを4にePSXe1.6.0において、戦闘で一時停止し戻すとたまにフリーズすることがある。*ePSXe1.6.0ではマルチタップが使えないようです。戦闘で台詞でつまずく場合はISO起動推奨 。環境によってはどこでもセーブ機能でセーブ後ロードした時に音がバグる。同時押しができないキーボードだと一部のコマンドが使えないのでクリアできない。epsxe1.6.0で、ISOプレイ時はボイスの再生が止まらないが1.7.0にて修正された模様。ePSXeのVersion1.7.0だとDISCの交換が認識されないことがある。ディスクチェンジのときにセーブして終了し、ePSXeを再起動させ、次のディスクでゲームを始めてセーブをロードすれば先に進める。あるいはePSXeのヴァージョン1.6.0を使う。ePSXe1.9.0でもクリア確認。不具合皆無。PCSX GPUの設定を高めにしないと画面欠けが発生する場所がある。 テイルズ オブ デスティニー ◎ ● -/- ◎ ○ ◎ ePSXe1.9.0 内蔵SPUでOK。ePSXe1.5.2 1.6.0 内蔵SPU、P.E.Op.S SPUではオープニングでフリーズするがEternal SPUでは大丈夫ePSXeでbiosは7001番だと字がバグる。ePSXe2.0.5、And版2.0.7 クリア確認。メッセージウィンドウを開いた状態でステートセーブし、それをロードすると、メッセージウィンドウに前のメッセージが残り続けて表示がバグる。進行には問題無し。Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定で。文字が出ない熱帯地方はPete's GPUのframebuffer accessを2以上に設定が面倒ならビデオプラグインにP.E.Op.S. SoftかPete's OpenGL2。Eternal SPUのspecial game fixのForce interrupution flag7にチェックSSS キャラ動かせるところまで正常を確認クリア確認。戦闘終了後等、ボイスの再生に失敗すると固まったが、固まった所でステートセーブ&ステートロードを行うと進む。PCSX1.6では不定期にフリーズする事有り。XEBRAは◎ テイルズ オブ ファンタジア ◎ ○ -/- ◎ ◎ ● ePSXe以外では、サウンドモードのレベルメーターとスペクトラムアナライザが表示されない?ePSXe 2.0.5 クリア確認。Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定でPete's GPU 戦闘開始のエフェクトを表示するにはframebuffer accessを2以上にするCVGS Ver1.41でクリア確認pSX v1.13 エンカウント時に稀にフリーズすることがある テイルズ オブ ファンダム Vol.1 テイルズファンディスク △ - -/- - ◎ ○ ePSXe ロード画面で進まなくなります。1.7でロード画面は突破。 テーマ アクアリウム - - -/- - - - テーマパーク - - -/- - - - テーマパークワールド - - -/- - - - テーマホスピタル - - -/- - - - DEKA四駆 - - -/- - - - できるゲームセンター - - -/- - - - テクノビービー - - -/- - - - テクモスーパーボール - - -/- - - - テクモスポーツ第一弾 爆烈サッカー ◎ - -/- - - - CDDA。ePSXe ごく一部音声が鳴らない デザーテッド アイランド 新・無人島物語 - - -/- - - - デザエモンKids! スーパーライト1500 - - -/- - - - デザエモンKids! ◎ - -/- - - ○ ePSXe ほぼ完璧。 デザエモンプラス - - -/- - - - デジカルリーグ - - -/- - - ○ デジクロ デジタルナンバーク - - -/- - - - デジタルえほん Vol.1 いまどきの ももたろう - - -/- - - - デジタルえほん Vol.2 いまどきの かぐやひめ - - -/- - - - デジタルえほん Vol.3 いまどきの さるかに - - -/- - - - デジタルえほん Vol.4 いまどきの はなさかじいさん - - -/- - - - デジタルえほん Vol.5 いまどきの うらしまたろう - - -/- - - - デジタルグライダー エアマン - - -/- - - - デジタルフィギュア イイナ × - -/- - ◎ - デジタルミュージアム ヒロ・ヤマガタ 春 - - -/- - - ○ デジタルミュージアム ヒロ・ヤマガタ 夏 - - -/- - - ○ デジタルミュージアム ヒロ・ヤマガタ 秋 - - -/- - - ○ デジタルミュージアム ヒロ・ヤマガタ 冬 - - -/- - - ○ デジモンテイマーズ バトルエボリューション ◎ - -/- - - - デジモンテイマーズ ポケットクルモン - - -/- - - - デジモンワールド デジタルカードアリーナ ◎ - -/- - - - デジモンワールド デジタルカードバトル - - -/- - - - デジモンワールド ◎ ○ -/- - - ○ デジモンワールド2 - - -/- - - ◎ pSX v1.13 クリア確認 デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 ◎ - -/- - - - Pete'sの場合Off Screen drawing が4でないと起動直後のdmw3というロゴが出ません戦闘に入るとき画面がぐちゃぐちゃになります実機通りに完璧がイイ→E}I{'s GPU ポリゴンが綺麗なほうがイイ→Pete'sのD3DかOpenGL テストドライブ オフロード2 - - -/- - - - テストドライブ4 - - -/- - - - テストドライブ5 - - -/- - - - デストラクション・ダービー ○ - ×/- × ○ × CDDApSX v1.11、v1.8で確認 デストラクション・ダービー2 ○ - △/- △ △ ● CDDApSX v1.11 セーブ画面でフリーズPCSX、PS7、SSS0.0.34 レース開始直後にフリーズまたは強制終了 デストレーガ ◎ - -/- - - ○ DEATH MASK ○ - ○/- - ○ △ pSX v1.10:映像が止まる。音声は止まらず進んでいくので、フリーズしているわけではなさそう。 v1.8:起動せず。 DEATH WING ○ - -/- - - ○ CDDAePSXe 指令映像が途中で終了pSX v1.13 BGM鳴らず v1.8 BGM問題なし 出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK ◎ - ○/- - ○ ◎ ePSXe 1.6.0+P.E.Op.S Soft Driverの組み合わせで正常に動くようになった。SSS 0.0.34、PCSX 1.5 ボス戦の音声が抜けてしまう。 鉄球 TRUE PINBALL - - -/- - - - 鉄拳 ◎ - -/- - ◎ - 鉄拳2 ◎ × -/- - ○ - ePSXe1.5.2で。Pete'sはSpecial game fixesのShort DMAChainにチェックSSS 基本設定でクリア確認。 鉄拳3 ◎ ◎ -/◎ - ◎ - ePSXe1.7.0 全キャラ全モード確認。ARCADEのエンドロールで問題あり。SSS クリア確認PCSX HLE BIOS Pad Pluginのみ、TSG GamePad Pluginで。他のモノだとL・Rキーが左右逆に認識されてしまいます。他の所のPluginは何でも良い様です。尚、ARCADE MODE クリア後は音無しのスタッフロールになってしまう様ですが、プレイ上は問題ありません。AUTO SAVE も問題無い様です。クリア確認。全キャラ・隠しカラー確認。PCSXで、クイックロード時に一定の状況下で正常に読み込みができなくなるバグを発見。ボタン操作が不能になり、ゲーム続行が不可能になるか読み込んだ瞬間フリーズしてしまうかのいずれか。 徹底解析必勝パチスロ道場山佐 パイオニア - - -/- - - - 鉄道王'96 いくぜ億万長者!! - - -/- - - ◎ CDDApSX v1.13 最後まで確認 鉄道王2 世界征服の野望 - - -/- - - - DEAD OR ALIVE ● - -/- - ◎ ○ CDDA。ePSXe 1.6.0でクリア確認。FPUが30以上上がらない。pSX タイトル画面から進もうとするとフリーズ。pSX v1.13 画面に一部ゴミラインが出る時やBGMのループ位置がおかしいもしくはループしない事がある。SSS 問題なし。 デッドヒートロード - - -/- - - - デッドリースカイ - - -/- - - ○ CDDA 徹満 SPECIAL 本格麻雀 - - -/- - - - TETRIS with カードキャプターさくらエターナルハート ◎ - ×/- × × × ePSXe ほぼ完璧。1.6.0 クリア確認1.9.0で起動せず 1.5.2 1.7.0 2.0.0で起動確認SSS 0.0.34 pSX v1.13で確認 テトリスX ○ - -/- - ○ - ePSXeでは画面上部がわずかに点滅してしまう。 テトリスプラス - - -/- - - - テナントウォーズ - - -/- - - ○ テナントウオーズα - - -/- - - - テニスアリーナ - - -/- - - ○ CDDA テニスの王子様 SWEAT TEARS - - -/- - - ○ テニスの王子様 - - -/- - - - デバイスレイン - - -/- - - ○ デビュー21 ○ - -/- - - ○ 多少重い デビルサマナー ソウルハッカーズ ◎※ - ○/△ ○ ○ ○ ePSXe1.5.2、1.6.0、PCSX1.5、PS70.18、CVGS 戦闘時効果音垂れ流し+ムービーがおかしい(うるさいならXAをオフにする。もちろん効果音自体が聞こえなくなるけど)ePSXe1.6.0でクリア確認。※「効果音垂れ流し」問題は、ePSXe1.5.0にて-nocdincコマンドラインオプション指定で解決できる。ePSXe1.5.0でクリア確認。※↑上記問題はpluginのP.E.Op.S. DSound PSX SPU v1.10で解決された模様(ただしダンジョンでプチノイズ有)。ePSXe1.9.0でクリア確認。PCSX HLE BIOS ↑上記の問題は引っさげてますが、プレイできています。メモリーカードでの SAVE・LOAD・CONTINUE も可能でした。今はウラベでウロウロしてイロイロ検証中。(JOHNY POOLS)pSX 戦闘時効果音がおかしい(コンフィグで戦闘アニメOFFにすれば問題なし)。※ムービー再生時の不具合は、ゲームディスクからのデータリッピング時ISOの中身が壊れた可能性あり。ディスクからの直接的な再生時、または、CD Manipulatorでセキュリティーモードからの吸い出しでのISOの正常再生を確認。 デビルマン ◎ - -/- △ ○ ○ ePSXe NewGame後のオープニングでハングアップPS7 NewGame後のオープニングでハングアップSSS NewGame後のオープニングは問題なし。クリア可能。爆発など一部画像処理が正常に表示されない。ePSXe 1.6.0 クリア確認 DEFCON5 - - -/- - - - DEPTH ◎ - -/- - ◎ - ePSXe1.6.0とSSS0.0.34で動作確認。P.E.Op.S. Soft GPU以外のGPUだとムービー中のイルカがちらつく? 手ほどき麻雀 入門編 - - -/- - - - デューク ニューケム トータル メルトダウン - - -/- - - - デュープリズム ◎ ▲ ▲ - ▲ ▲ ePSXe 1.6.0 ルウ編・ミント編共にクリア確認。Adri シナリオ選択後強制終了。PCSX 背景のポリゴン表示がおかしい所が多々ある。SSS 画面がちらつく。港の箱などにジャンプして乗ると降りられなくなり進行不可になる。ルウ編ではオープニングの自動イベントの途中で、家の外に出たところで足踏みしたまま進まなくなる。PSX 両編クリアEDで途中、先に進まなくなる。pSX 画面がちらつかないほかはSSSと同じ症状が出て進行不可。 DXモノポリー - - -/- - - - DX億万長者ゲーム - - -/- - - - DX億万長者ゲーム2 - - -/- - - ○ DX社長ゲーム - - -/- - - - DX人生ゲーム ○ - -/- - - ○ pSX v1.13 プレーヤ選択画面でフリーズ。v1.8 左記箇所でフリーズしたりしなかったり不安定。 DX人生ゲームII - - ◎ - ◎ - SSS0.034 クリア確認 DX人生ゲームIII ◎ - △/- ◎ ◎※ × ePSXe 1.7.0で確認。1.5.2 1.6.0は不可PCSX:フリーズしやすい。SSSPSX:起動するのは0.0.29まで。以降のバージョン(現ver0.0.34まで)では起動不可(3〜5共通)pSX v1.13 1.8で確認 DX人生ゲームIV ◎ × ◎/- ◎ ◎※ × ePSXe 1.7.0で確認。1.5.2 1.6.0は不可PCSXで動作します!SSSPSX:3と同一pSX v1.13 1.8で確認 DX人生ゲームV ◎ × ○/- ◎ ◎※ × ePSXe 1.7.0で確認(フリーズ多発)。1.5.2 1.6.0は不可SSSPSX:3と同一pSX v1.13 1.8で確認 DX日本特急旅行ゲーム ○ - ○/- - - × pSX v1.13 1.8 強制終了 DX百人一首 - - -/- - - - TV animation X運命の選択 - - -/- - - - てれび紙芝居Vol.1 - - -/- - - - でろんでろでろ - - -/- - - - 天下制覇 - - -/- - - - 天下統一 - - -/- - - - 天空のエスカフローネ △ - -/- - △ - ePSXe 1.6.0 最初のセーブポイントまで確認ePSXe・SSS 共に第2話のディランドゥの場面で進行ストップ 天空のレストラン ハロープロジェクトヴァージョン ◎ - -/- - - ○ 天空のレストラン ◎ - -/- - - ○ 電光石火 ミクロランナーマニアック博士の秘策 - - -/- - - - 電車だいすきプラレールがいっぱい - - -/- - - ○ 電車でGO! ◎ - -/- - △ - SSS 業務用で路線選択すると強制終了の可能性あり。 ゲームを開始できても路線や速度計が表示がおかしくなる可能性大。 電車でGO!2 ◎ - ○/○ - △ ○ SSS 0.0.34 時刻表選択後フリーズする。pSX 1.13 写真フロアの絵が出ないがゲームはできる。 電車でGO!プロフェッショナル仕様 ◎ ○ ○ - △ ○ ePSXe P.E.Op.S. Soft DriverやPete's OpenGL2では時刻表の選択画面に進むとBGMが細切れになる(FPSが格段に落ちる)。Pete's OpenGL(2じゃない方)で回避可能だが、代償としてネームエントリー時のBGが出ない。Adri 文章が出ない。音がたまに潰れる。PCSX BGMの速度が安定しない。SSS 時刻表選択後や運転中に突然フリーズする。 電車でGO!名古屋鉄道編 ◎ - -/- - - ○ 天使な小生意気 - - -/- - - - 天使のしっぽ - - ○/- - - △ pSX v1.13 映像が出ないがフリーズはしていない。 天使同盟 - - -/- - - ○ 伝説獣の穴 - - -/- - - - 伝説のオウガバトル ◎ - ◎/- - ○ ○ CDDAありePSXe ノーマル版(非BEST版)だと花火でフリーズ?オープニングの音楽が鳴らない(Mooby使用で鳴る)。戦闘中に音楽が止まることがよくある。Pete's. OpenGL2 GPUにて OP音無× 戦闘&花火○ 画面チラツキ→フレームスキップを使用で解決CEPにてチートコード受付○ 主人公裏概観変更他、耐性値バグ修正可(Q)PCSX OP音無 花火○ memory-Load△ mcdで一部可(Q)SSS 0.0.34起動&プレイ確認、特に問題なし 天仙娘々劇場版 - - -/- - - ○ てんたま ◎ - ●/- - - ● PCSX 音声のバーを動かしても調節出来ない。BGM、SEの調節は可。pSX v1.13 イメージ起動不可。マウント起動は可能。PCSXと同じ症状が出る。 天地を喰らう2 赤壁の戦い ◎ - -/- - - - CDDAありePSXe:1.6.0でステージ1のみクリア 天地無用!登校無用 △ - △/- △ △ △ ePSXe 1.6.0、PS7 0.19、SSS 0.034 Disc2の途中、理科室での爆発直前でフリーズpSX 1.11 選択肢を選ぶ画面でフリーズ光学ドライブによっては読み込みが止まり、イメージ化できない。XEBRA 上記場所でフリーズしなくなったことを確認&クリア確認。 天誅~忍凱旋 - - -/- - - - 電波少年的ゲーム - - -/- - - - 天までジャック オドロキマメノキ大登亡! - - -/- - - ○ 電流イライラ棒リターンズ - - -/- - ○ × pSX v1.11、1.8で確認 デジモンワールド デジモンワールド PlayStation the Best for Family レジェンダリーヒッツ デュープリズム 天地を喰らう2 赤壁の戦い DINO CRISIS 5th Anniversary
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/63.html
動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 お ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 オアシスロード ◎ - -/- - ◎ ○ 王宮の秘宝 テンション - - -/- - - ● pSX BGMが一部鳴らない 王子さま LV1 - - -/- - - ○ 王子さま Lv1.5 -王子さまのたまご- - - -/- - - - OH NO! - - -/- - - ○ 逢魔が時 ◎ - △/- ◎ ◎ ◎ ePSXe 1.6.0で動作確認PCSX 「脱衣婆」シナリオ途中の「お八重がいねぇ」でフリーズpSX v1.10、SSS クリア確認 逢魔が時2 ○ - △/- ○ ◎ ◎ PCSX:「山姥」シナリオ途中でフリーズePSXe 1.6.0、PS7、SSS 0.0.34、pSX v1.12 クリア確認 オウバードフォース - - -/- - - - オウバードフォースアフター - - -/- - - - 大江戸風水因果律 花火2 - - -/- - - - 大阪ナニワ摩天楼 - - -/- - - - おーちゃんのお絵かきロジック ◎ - -/- - - - CDDAePSXe 1.6.0で動作確認ePSXe1.9.0 2.0.0 2.0.5では動作がだんだん重くなる(1.7.0では問題なし) おーちゃんのお絵かきロジック2 ◎ - -/- - ○ - CDDAePSXe 1.6.0で動作確認 おーちゃんのお絵かきロジック3 ◎ - -/- - - - CDDAePSXe 1.6.0で動作確認 オーバードライビン スカイラインメモリアル - - -/- - - - オーバードライビンII - - -/- - - - オーバードライビンIII - - -/- - - - オーバードライビンIV - - -/- - - - オーバードライビンDX - - -/- - - ○ pSX v1.13 起動せず。v1.8 問題なし オーバーブラッド ◎ - -/- - - - ePSXe 1.6.0クリア確認 オーバーブラッド2 △ - -/- - - - ePSXe 2.0.0ディスク1最後のダンスシーンで画面下に押すボタンの指示が表示されない。プラグインや設定を変えても不可 オーバキューン - - -/- - - ○ pSX v1.12 「練習」クリア確認 オールスターテニス99 - - -/- - - - オールスター麻雀 - - -/- - - - お仕事式人生ゲーム めざせ職業王 - - -/- - - ○ おジャ魔女どれみドッカ~ン! にじいろパラダイス - - -/- - - ○ お嬢様特急 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0でクリア確認。 オセロワールドII 夢と未知への挑戦 - - -/- - - - 織田信長伝 ◎ - ○/- - - ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認 落ちゲーやろうぜ! 電撃コンストラクション - - -/- - - - お天気ころりん - - -/- - - - おどおどおっでぃ - - -/- - - ○ CDDAあり 弟切草 蘇生編 ◎ - ◎/- - ◎ - ePSXe クリア確認SSS v0.0.34で金のしおり確認。 おはスタ Dance Dance Revolution - - -/- - - ○ オプションチューニングカーバトル スペックR ○ - -/- - - ○ CDDAePSXe 1.6.0でクリア確認。タイトル画面やゲームモード選択画面等の2D部分が化けるが、レース部分は問題なし。 オプションチューニングカーバトル - - -/- - - - オプションチューニングカーバトル2 - - -/- - - ○ オフワールド・インターセプター エクストリーム - - -/- - - - お見合いコマンドーバカップルにつっこみを - - -/- - - - お水の花道 - - -/- - - - おみせde店主 - - -/- - - ○ オメガブースト ◎ - ◎/- - ◎ - ePSXe 1.6.0クリア確認 おやじの時間 ねーちゃん、花札で勝負や! - - -/- - - - おやじの時間 ねーちゃん、釣りいくで! - - -/- - - - おやじの時間 ねーちゃん、麻雀で勝負や! - - -/- - - - オラクルの宝石 - - -/- - - - オリンピア高砂バーチャパチスロ3 - - -/- - - - オリンピア山佐バーチャパチスロ2 - - -/- - - ○ CDDA オリンピックサッカー - - -/- - - - オレっ!トンバ - - -/- - - ○ 俺の屍を越えてゆけ ◎ - -/△ - ◎ - RHPあり。ePSXe 1.5.2/1.6.0でクリア確認。SSS クリア確認PCSX 文字化け(BIOS無し) 俺のヨット - - -/- - - ○ 俺の料理 ◎ △ -/- - - × RHPあり。注:アナログコントローラ専 音楽ツクール3 ○ - ○/- △ × ○ 1 1で640x480なのでちょっとスペックが必要なのは確か。Flimitは未チェック。ePSXe1.5.2 1.6.0 SSS0.0.34:起動不可PS7 メモリーカードへのアクセスでフリーズePSXe1.7.0 起動可 音楽ツクールかなでーる2 ○ - -/- - - - ePSXe1.6.0 メモカからデータが読めない(一向に終わらない)時がある。(ヘボPCなのでsoftGPUでしか起動出来なかった。)音ゲー?なのでバッファ要調整